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Dreadreef Pirate Battle — Il segreto dell’ultima marea

Un’avventura piratesca in 3D per smartphone: battaglie navali, una campagna narrativa in cinque capitoli e un mare che cambia volto a ogni regione, dalle secche turchesi fino al cuore dell’Abisso. Progettata e sviluppata da noi.

Categoria
Gioco mobile · 3D
Committente
Off Quantum Studios, prodotto proprio
Piattaforma
Android, smartphone in verticale
Stato
Disponibile su Google Play
Anno
2026
Poseidone emerge nella tempesta del Trono Sommerso: l’ingresso del boss finale.

Il progetto

Dreadreef Pirate Battle è un videogioco d’avventura piratesca in 3D per smartphone Android, ideato e sviluppato da Off Quantum Studios. Il giocatore prende il timone di un piccolo sloop e salpa verso Dreadreef, un arcipelago di secche turchesi, guglie di basalto e nebbie spettrali.

Navigazione, battaglie navali, bottino e potenziamenti sono il cuore del gioco; attorno a loro abbiamo costruito una campagna narrativa, un mondo diviso in cinque regioni e tutto il lavoro tecnico che serve per farlo girare bene su un telefono.

Le parti del progetto

Trailer ufficiale

Battaglie navali, mari da esplorare e boss leggendari: guarda il trailer ufficiale di Dreadreef Pirate Battle su YouTube.

Anteprima del trailer ufficiale: tre schermate del gioco, con il pulsante di riproduzione al centro. Il video si apre su YouTube.

Universo narrativo

Un mare stregato, una storia da scoprire

Il capitano arriva a Dreadreef con uno sloop malconcio e senza nome. Da lì comincia «Il segreto dell’ultima marea»: una campagna in cinque capitoli e quaranta missioni, in cui ogni regione aggiunge un pezzo a un mistero che affonda le radici sotto la superficie.

Una storia raccontata con il mare: scene d’intermezzo in 3D, dialoghi con i personaggi e scelte che cambiano il viaggio.

Cinque capitoli, quaranta missioni
Dall’Approdo di Dreadreef alla flotta della Corona: ogni capitolo porta in una nuova regione, con obiettivi, alleati e avversari propri.
Personaggi con i loro moventi
Il mastro d’ascia Elias Thorne, la cartografa Mara Venn, Nonna Tessa della Lega dei Naufraghi, Lina, pescatrice del Porto di Vespera, e l’Ammiraglio Varrick al comando della Corona.
Scelte e tre finali
Le decisioni del capitano cambiano i rapporti con sette fazioni del mare e portano a tre finali diversi, uno dei quali va meritato.
Il Diario di bordo
Raccoglie le pagine del diario, le scelte fatte e i messaggi ritrovati: la storia si può ripercorrere in ogni momento.
Cinematiche in tempo reale
Le scene d’intermezzo sono girate dal motore di gioco, con movimenti di camera, sottotitoli in cinque lingue e la possibilità di saltarle.
Oltre la storia
60 Operazioni da affrontare accanto alla campagna, dalla scorta dei convogli alla caccia alle taglie, e 15 sfide speciali con regole da boss.
Poseidone emerge nella tempesta del Trono Sommerso: l’ingresso del boss finale.
Poseidone esce dalla tempesta

Combattimento navale

Battaglie di manovra, non di tasti

In Dreadreef Pirate Battle si combatte con il timone. Un joystick a forma di timone guida la nave con un pollice e i cannoni fanno fuoco da soli quando un nemico è a tiro: il giocatore decide dove trovarsi, quando avvicinarsi e quando sottrarsi.

I capitani nemici manovrano per presentare il fianco: restare in movimento e scegliere l’angolo giusto vale più di qualsiasi potenziamento.

Come si svolge uno scontro

  1. Avvistamento

    Indicatori ai bordi dello schermo segnalano navi, relitti e obiettivi fuori vista, con la distanza in metri.

  2. Manovra

    Le navi nemiche cercano di sparare dal fianco: virare, sfruttare la costa e le coperture toglie loro la bordata.

  3. Bordata

    Le salve partono in automatico, con proiettili ad arco, lampi per ogni cannone e numeri del danno sopra gli scafi.

  4. Danni e riparazione

    Fumo e fiamme mostrano lo stato della nave, che si ripara da sola dopo qualche secondo lontano dal fuoco.

  5. Bottino o naufragio

    Chi vince raccoglie monete e barili. Chi affonda torna al porto: un quarto del carico è perso, il resto aspetta nel relitto.

Avversari con le loro tattiche
Predoni della Marea, Galeoni d’Ossa, Corsari dorati, vascelli spettrali, navi speronatrici, bombardiere e fregate della Corona: ognuno attacca a modo suo.
Segnali chiari
Una carica si annuncia con una striscia rossa, un balzo spettrale con un alone verde, un colpo di mortaio con il cerchio d’impatto.
Alleati e protezione
Navi amiche combattono al fianco del giocatore; nelle missioni di scorta bisogna difendere una barca o un convoglio dagli assalti.
Guardiani e sfide
Ogni regione ha i suoi scontri più impegnativi, con boss a fasi, dal Kraken fino a Poseidone, e modificatori come scudi, rinforzi e illusioni.

Esplorazione e biomi

Cinque mari, cinque atmosfere

Il mondo di Dreadreef si apre una regione alla volta, man mano che la storia avanza. Ognuna ha un mare, una luce e un clima propri: non sono ricolori dello stesso scenario, ma ambienti costruiti per raccontare un capitolo diverso.

  • Esplorazione libera con la bussola nautica: coordinate in gradi e primi, forzieri e luoghi da scoprire.
    Esplorazione e bussola
  • I Mari del Gelo: iceberg e acque gelide nel quarto capitolo.
    I Mari del Gelo
  • Velmara, la città sommersa dei Custodi, dove si combatte la battaglia finale.
    Velmara

I cinque biomi

  • Le Secche di Dreadreef: acqua turchese, spiagge, palme e porti di legno
  • Le Correnti Perdute: verde smeraldo, basalto nero e correnti luminose che spingono la nave
  • Le Brume Spettrali: nebbia, pioggia leggera, fuochi fatui e relitti
  • I Mari del Gelo: ghiaccio galleggiante, aurora e la flotta di Varrick
  • Velmara, il Cuore dell’Abisso: dove il viaggio arriva al suo segreto più profondo

Mappa e bottino

  • Carta con nebbia di guerra da dissolvere navigando
  • Regioni che si sbloccano con la campagna, oltre correnti, nebbie e ghiacci
  • Monete e barili da raccogliere in mare, diamanti come valuta rara
  • Il Bazar delle Maree per vendere il carico e far crescere l’Approdo
  • Relitti da ritrovare per recuperare parte del carico perduto

Segreti e omaggi

  • Sette segreti nascosti nei cinque biomi
  • Un gatto contrabbandiere al Porto di Vespera, saluto al nostro Cat Logistics
  • I messaggi in bottiglia di un naufrago, uno per regione
  • Un pappagallo che conosce bene il nome dello studio

Navi e personalizzazione

Dallo sloop al galeone

La nave è il vero personaggio del giocatore. Si parte da un piccolo sloop e, missione dopo missione, si arriva a navi sempre più capaci: ogni classe ha manovrabilità e statistiche proprie, e la più grande non è sempre la scelta migliore.

Sei classi di navi
Sloop, goletta, brigantino, corvetta, fregata e galeone, con sagome e alberature diverse: la goletta è la più veloce, lo sloop il più agile.
L’Arsenale
Scafo, palla di cannone, cannoni, vele, timone, artiglieri e stiva si potenziano con le monete, entro i limiti della classe; anche l’armatura, che riduce i danni subiti, è disponibile e si potenzia nell’Arsenale.
Bilanciamento curato
Nemici, ricompense ed economia sono tarati insieme, anche con simulazioni di giocatori di diversa esperienza, perché la sfida cresca senza salti.
Equipaggio e moduli
Un equipaggio di pirati da reclutare e moduli da equipaggiare fanno crescere la nave oltre i potenziamenti dell’Arsenale.
Personalizzazione
Scafi, vele, bandiere, decorazioni e scie cambiano l’aspetto della nave senza alterarne le prestazioni.
Navi premium
Queen Anne’s Revenge e l’Olandese Volante sono già nell’Hangar; una nave a vapore si conquista solo completando la storia e svelando i segreti principali.
L’Hangar della flotta: il Galeone VI con il pentagono delle statistiche reali e i potenziamenti.
L’Hangar della flotta

Realizzazione tecnica e grafica

Un mondo 3D costruito dal codice

Navi, isole, porti e rovine non sono modelli importati: li generano strumenti che abbiamo scritto in C# dentro Unity. Così ogni nave nasce da parti componibili, ha una versione leggera per i telefoni meno potenti e cambia aspetto senza rifare il modello.

Queen Anne’s Revenge, nave premium: vele rosso-nere, polena dorata e lanterne di poppa.
Queen Anne’s Revenge
Olandese Volante, nave premium spettrale: vele lacere con bagliori turchesi e polena con il teschio.
Olandese Volante
Nave a vapore segreta: ruota a pale, doppio fumaiolo con il vapore e vele con lo stemma.
Nave a vapore

Mare e atmosfera

  • Shader dell’acqua scritto per il gioco, con tre onde, riflessi e schiuma su creste e coste
  • Navi che galleggiano sulle stesse onde calcolate dallo shader
  • Vento su vele, bandiere e palme, senza costo per il processore
  • Nebbia, pioggia, fuochi fatui e correnti luminose per ogni bioma

Navi ed effetti

  • Scia a poppa e onde laterali che crescono in virata
  • Lampi, schegge, spruzzi e fumo proporzionati alla classe della nave
  • Affondamenti con bolle e detriti
  • Effetti riutilizzati da un pool, per non appesantire la partita

Interfaccia mobile

  • UI costruita da codice, con cornici, nastri e pulsanti in stile piratesco
  • Comandi e menu dentro l’area sicura dello schermo
  • Inquadratura che si adatta anche ai telefoni più larghi
  • Testi che restano leggibili in cinque lingue

Render dei modelli 3D reali del gioco, ripresi dal palco dell’Hangar.

Audio ed esperienza mobile

Pensato per una mano, ascoltato con le cuffie

Dreadreef si gioca con il telefono in verticale e un solo pollice, anche per pochi minuti. Audio, grafica e salvataggi seguono lo stesso principio: adattarsi al giocatore e al dispositivo.

Musica dinamica
Due temi di esplorazione si alternano e lasciano il posto a quello di battaglia solo quando il combattimento comincia davvero.
Un mare che si sente
Onde, scafo, vento e risacca reagiscono alla velocità, alla vicinanza della costa e alla battaglia; le cannonate hanno varianti e un limite di voci.
Suoni per le navi speciali
L’Olandese Volante e la nave a vapore hanno effetti dedicati: suoni spettrali per l’una, motore, pistoni e fischio per l’altra.
Qualità su misura
Livelli grafici Bassa, Media e Alta, con rilevamento automatico: su quella bassa le navi usano una versione più leggera, mentre fisica e danni restano identici.
Doppiaggio multilingue
Dialoghi e boss hanno una voce; il doppiaggio multilingue è in rifinitura e le lingue finali si confermano al lancio.
Senza account
Non serve registrarsi: i progressi restano sul dispositivo, con salvataggi verificati e una copia di sicurezza.
Tutorial che si fanno giocando
Le lezioni sui comandi si completano eseguendo l’azione vera; si possono saltare e rivedere dalle Impostazioni.

Qualità e test

Verificato con il gioco vero

Un gioco con quaranta missioni non si controlla solo a mano. Accanto alle prove manuali abbiamo costruito test automatici che giocano la campagna nella scena reale, usando gli stessi comandi del giocatore.

Oltre cento file di test
Test sulla logica dei servizi e test che avviano la scena di gioco: missioni, combattimento, segreti, salvataggi, tutorial e traduzioni.
Un pilota automatico onesto
Guida la nave con lo stesso input del joystick e tocca i pulsanti veri dei pannelli, senza trucchi su valute o missioni.
Prove di resistenza
Migliaia di azioni casuali sull’interfaccia e sessioni di QA documentate; gli errori trovati sono corretti insieme a un test che ne impedisce il ritorno.
Prestazioni misurate
Confronti A/B prima e dopo ogni ottimizzazione: le allocazioni di memoria per fotogramma sono scese del 59–74% negli scenari di gioco.
Traduzioni controllate
Test che bloccano testi mancanti o segnaposto sbagliati in tutte e cinque le lingue.
Build verificata
Il pacchetto Android viene controllato prima dell’invio: architettura, versione di destinazione, permessi e assenza degli strumenti di sviluppo.

I sette segreti di Dreadreef

Il mare nasconde più di quanto mostri la carta. Sette segreti da scovare, con indizi nascosti che si aprono uno alla volta e nessuno spoiler sulle ricompense.

Apri la guida ai segreti

Un videogioco completo, dall’idea al codice

Dreadreef Pirate Battle riassume quello che sappiamo fare nei videogiochi: game design, narrativa, grafica 3D, interfaccia, audio, ottimizzazione e test, nelle stesse mani.

Le meccaniche di base seguono le convenzioni dei giochi navali per smartphone; il mondo, la storia, i personaggi, la grafica 3D e il codice sono nostri. Insieme a Cat Logistics, mostra come portiamo la cura dei nostri siti anche nello sviluppo di giochi per Android.

Stato del progetto

Campagna e mondoNel gioco
Le 40 missioni, le Operazioni, i cinque biomi e i boss sono nel gioco; rifinitura grafica e bilanciamento proseguono con gli aggiornamenti.
Google PlayDisponibile
Dreadreef Pirate Battle è un titolo pubblicato per Android: lo trovi su Google Play con il pulsante in cima alla pagina.
Navi premium e armaturaNel gioco
Queen Anne’s Revenge e l’Olandese Volante sono già nell’Hangar; l’armatura è disponibile e potenziabile nell’Arsenale.
LingueDisponibile
Testi disponibili in cinque lingue: italiano, inglese, francese, tedesco e spagnolo.

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