Dreadreef Pirate Battle — Il segreto dell’ultima marea
Un’avventura piratesca in 3D per smartphone: battaglie navali, una campagna narrativa in cinque capitoli e un mare che cambia volto a ogni regione, dalle secche turchesi fino al cuore dell’Abisso. Progettata e sviluppata da noi.
- Categoria
- Gioco mobile · 3D
- Committente
- Off Quantum Studios, prodotto proprio
- Piattaforma
- Android, smartphone in verticale
- Stato
- Disponibile su Google Play
- Anno
- 2026

Il progetto
Dreadreef Pirate Battle è un videogioco d’avventura piratesca in 3D per smartphone Android, ideato e sviluppato da Off Quantum Studios. Il giocatore prende il timone di un piccolo sloop e salpa verso Dreadreef, un arcipelago di secche turchesi, guglie di basalto e nebbie spettrali.
Navigazione, battaglie navali, bottino e potenziamenti sono il cuore del gioco; attorno a loro abbiamo costruito una campagna narrativa, un mondo diviso in cinque regioni e tutto il lavoro tecnico che serve per farlo girare bene su un telefono.
Le parti del progetto
Una campagna da vivere
40 missioni della storia in cinque capitoli, personaggi con i loro moventi, scelte che lasciano il segno e tre finali.
Approfondisci: Una campagna da vivereBattaglie navali
Si guida con un pollice, i cannoni sparano da soli: la vittoria dipende da manovre, distanze e tempismo.
Approfondisci: Battaglie navaliUna flotta da far crescere
Sei classi di navi, potenziamenti e armatura, personalizzazioni estetiche e navi premium come Queen Anne’s Revenge e l’Olandese Volante.
Approfondisci: Una flotta da far crescere
Trailer ufficiale
Battaglie navali, mari da esplorare e boss leggendari: guarda il trailer ufficiale di Dreadreef Pirate Battle su YouTube.
Universo narrativo
Un mare stregato, una storia da scoprire
Il capitano arriva a Dreadreef con uno sloop malconcio e senza nome. Da lì comincia «Il segreto dell’ultima marea»: una campagna in cinque capitoli e quaranta missioni, in cui ogni regione aggiunge un pezzo a un mistero che affonda le radici sotto la superficie.
Una storia raccontata con il mare: scene d’intermezzo in 3D, dialoghi con i personaggi e scelte che cambiano il viaggio.
- Cinque capitoli, quaranta missioni
- Dall’Approdo di Dreadreef alla flotta della Corona: ogni capitolo porta in una nuova regione, con obiettivi, alleati e avversari propri.
- Personaggi con i loro moventi
- Il mastro d’ascia Elias Thorne, la cartografa Mara Venn, Nonna Tessa della Lega dei Naufraghi, Lina, pescatrice del Porto di Vespera, e l’Ammiraglio Varrick al comando della Corona.
- Scelte e tre finali
- Le decisioni del capitano cambiano i rapporti con sette fazioni del mare e portano a tre finali diversi, uno dei quali va meritato.
- Il Diario di bordo
- Raccoglie le pagine del diario, le scelte fatte e i messaggi ritrovati: la storia si può ripercorrere in ogni momento.
- Cinematiche in tempo reale
- Le scene d’intermezzo sono girate dal motore di gioco, con movimenti di camera, sottotitoli in cinque lingue e la possibilità di saltarle.
- Oltre la storia
- 60 Operazioni da affrontare accanto alla campagna, dalla scorta dei convogli alla caccia alle taglie, e 15 sfide speciali con regole da boss.

Combattimento navale
Battaglie di manovra, non di tasti
In Dreadreef Pirate Battle si combatte con il timone. Un joystick a forma di timone guida la nave con un pollice e i cannoni fanno fuoco da soli quando un nemico è a tiro: il giocatore decide dove trovarsi, quando avvicinarsi e quando sottrarsi.
I capitani nemici manovrano per presentare il fianco: restare in movimento e scegliere l’angolo giusto vale più di qualsiasi potenziamento.
Come si svolge uno scontro
Avvistamento
Indicatori ai bordi dello schermo segnalano navi, relitti e obiettivi fuori vista, con la distanza in metri.
Manovra
Le navi nemiche cercano di sparare dal fianco: virare, sfruttare la costa e le coperture toglie loro la bordata.
Bordata
Le salve partono in automatico, con proiettili ad arco, lampi per ogni cannone e numeri del danno sopra gli scafi.
Danni e riparazione
Fumo e fiamme mostrano lo stato della nave, che si ripara da sola dopo qualche secondo lontano dal fuoco.
Bottino o naufragio
Chi vince raccoglie monete e barili. Chi affonda torna al porto: un quarto del carico è perso, il resto aspetta nel relitto.
- Avversari con le loro tattiche
- Predoni della Marea, Galeoni d’Ossa, Corsari dorati, vascelli spettrali, navi speronatrici, bombardiere e fregate della Corona: ognuno attacca a modo suo.
- Segnali chiari
- Una carica si annuncia con una striscia rossa, un balzo spettrale con un alone verde, un colpo di mortaio con il cerchio d’impatto.
- Alleati e protezione
- Navi amiche combattono al fianco del giocatore; nelle missioni di scorta bisogna difendere una barca o un convoglio dagli assalti.
- Guardiani e sfide
- Ogni regione ha i suoi scontri più impegnativi, con boss a fasi, dal Kraken fino a Poseidone, e modificatori come scudi, rinforzi e illusioni.
Esplorazione e biomi
Cinque mari, cinque atmosfere
Il mondo di Dreadreef si apre una regione alla volta, man mano che la storia avanza. Ognuna ha un mare, una luce e un clima propri: non sono ricolori dello stesso scenario, ma ambienti costruiti per raccontare un capitolo diverso.

Esplorazione e bussola 
I Mari del Gelo 
Velmara
I cinque biomi
- Le Secche di Dreadreef: acqua turchese, spiagge, palme e porti di legno
- Le Correnti Perdute: verde smeraldo, basalto nero e correnti luminose che spingono la nave
- Le Brume Spettrali: nebbia, pioggia leggera, fuochi fatui e relitti
- I Mari del Gelo: ghiaccio galleggiante, aurora e la flotta di Varrick
- Velmara, il Cuore dell’Abisso: dove il viaggio arriva al suo segreto più profondo
Mappa e bottino
- Carta con nebbia di guerra da dissolvere navigando
- Regioni che si sbloccano con la campagna, oltre correnti, nebbie e ghiacci
- Monete e barili da raccogliere in mare, diamanti come valuta rara
- Il Bazar delle Maree per vendere il carico e far crescere l’Approdo
- Relitti da ritrovare per recuperare parte del carico perduto
Segreti e omaggi
- Sette segreti nascosti nei cinque biomi
- Un gatto contrabbandiere al Porto di Vespera, saluto al nostro Cat Logistics
- I messaggi in bottiglia di un naufrago, uno per regione
- Un pappagallo che conosce bene il nome dello studio
Navi e personalizzazione
Dallo sloop al galeone
La nave è il vero personaggio del giocatore. Si parte da un piccolo sloop e, missione dopo missione, si arriva a navi sempre più capaci: ogni classe ha manovrabilità e statistiche proprie, e la più grande non è sempre la scelta migliore.
- Sei classi di navi
- Sloop, goletta, brigantino, corvetta, fregata e galeone, con sagome e alberature diverse: la goletta è la più veloce, lo sloop il più agile.
- L’Arsenale
- Scafo, palla di cannone, cannoni, vele, timone, artiglieri e stiva si potenziano con le monete, entro i limiti della classe; anche l’armatura, che riduce i danni subiti, è disponibile e si potenzia nell’Arsenale.
- Bilanciamento curato
- Nemici, ricompense ed economia sono tarati insieme, anche con simulazioni di giocatori di diversa esperienza, perché la sfida cresca senza salti.
- Equipaggio e moduli
- Un equipaggio di pirati da reclutare e moduli da equipaggiare fanno crescere la nave oltre i potenziamenti dell’Arsenale.
- Personalizzazione
- Scafi, vele, bandiere, decorazioni e scie cambiano l’aspetto della nave senza alterarne le prestazioni.
- Navi premium
- Queen Anne’s Revenge e l’Olandese Volante sono già nell’Hangar; una nave a vapore si conquista solo completando la storia e svelando i segreti principali.

Realizzazione tecnica e grafica
Un mondo 3D costruito dal codice
Navi, isole, porti e rovine non sono modelli importati: li generano strumenti che abbiamo scritto in C# dentro Unity. Così ogni nave nasce da parti componibili, ha una versione leggera per i telefoni meno potenti e cambia aspetto senza rifare il modello.



Mare e atmosfera
- Shader dell’acqua scritto per il gioco, con tre onde, riflessi e schiuma su creste e coste
- Navi che galleggiano sulle stesse onde calcolate dallo shader
- Vento su vele, bandiere e palme, senza costo per il processore
- Nebbia, pioggia, fuochi fatui e correnti luminose per ogni bioma
Navi ed effetti
- Scia a poppa e onde laterali che crescono in virata
- Lampi, schegge, spruzzi e fumo proporzionati alla classe della nave
- Affondamenti con bolle e detriti
- Effetti riutilizzati da un pool, per non appesantire la partita
Interfaccia mobile
- UI costruita da codice, con cornici, nastri e pulsanti in stile piratesco
- Comandi e menu dentro l’area sicura dello schermo
- Inquadratura che si adatta anche ai telefoni più larghi
- Testi che restano leggibili in cinque lingue
Render dei modelli 3D reali del gioco, ripresi dal palco dell’Hangar.
Audio ed esperienza mobile
Pensato per una mano, ascoltato con le cuffie
Dreadreef si gioca con il telefono in verticale e un solo pollice, anche per pochi minuti. Audio, grafica e salvataggi seguono lo stesso principio: adattarsi al giocatore e al dispositivo.
- Musica dinamica
- Due temi di esplorazione si alternano e lasciano il posto a quello di battaglia solo quando il combattimento comincia davvero.
- Un mare che si sente
- Onde, scafo, vento e risacca reagiscono alla velocità, alla vicinanza della costa e alla battaglia; le cannonate hanno varianti e un limite di voci.
- Suoni per le navi speciali
- L’Olandese Volante e la nave a vapore hanno effetti dedicati: suoni spettrali per l’una, motore, pistoni e fischio per l’altra.
- Qualità su misura
- Livelli grafici Bassa, Media e Alta, con rilevamento automatico: su quella bassa le navi usano una versione più leggera, mentre fisica e danni restano identici.
- Doppiaggio multilingue
- Dialoghi e boss hanno una voce; il doppiaggio multilingue è in rifinitura e le lingue finali si confermano al lancio.
- Senza account
- Non serve registrarsi: i progressi restano sul dispositivo, con salvataggi verificati e una copia di sicurezza.
- Tutorial che si fanno giocando
- Le lezioni sui comandi si completano eseguendo l’azione vera; si possono saltare e rivedere dalle Impostazioni.
Qualità e test
Verificato con il gioco vero
Un gioco con quaranta missioni non si controlla solo a mano. Accanto alle prove manuali abbiamo costruito test automatici che giocano la campagna nella scena reale, usando gli stessi comandi del giocatore.
- Oltre cento file di test
- Test sulla logica dei servizi e test che avviano la scena di gioco: missioni, combattimento, segreti, salvataggi, tutorial e traduzioni.
- Un pilota automatico onesto
- Guida la nave con lo stesso input del joystick e tocca i pulsanti veri dei pannelli, senza trucchi su valute o missioni.
- Prove di resistenza
- Migliaia di azioni casuali sull’interfaccia e sessioni di QA documentate; gli errori trovati sono corretti insieme a un test che ne impedisce il ritorno.
- Prestazioni misurate
- Confronti A/B prima e dopo ogni ottimizzazione: le allocazioni di memoria per fotogramma sono scese del 59–74% negli scenari di gioco.
- Traduzioni controllate
- Test che bloccano testi mancanti o segnaposto sbagliati in tutte e cinque le lingue.
- Build verificata
- Il pacchetto Android viene controllato prima dell’invio: architettura, versione di destinazione, permessi e assenza degli strumenti di sviluppo.
Galleria
Catture reali del gioco in verticale: battaglie contro Poseidone e il Kraken, regioni da esplorare, la bussola nautica e l’Hangar. Tocca un’immagine per ingrandirla.
I sette segreti di Dreadreef
Il mare nasconde più di quanto mostri la carta. Sette segreti da scovare, con indizi nascosti che si aprono uno alla volta e nessuno spoiler sulle ricompense.
Apri la guida ai segretiUn videogioco completo, dall’idea al codice
Dreadreef Pirate Battle riassume quello che sappiamo fare nei videogiochi: game design, narrativa, grafica 3D, interfaccia, audio, ottimizzazione e test, nelle stesse mani.
Le meccaniche di base seguono le convenzioni dei giochi navali per smartphone; il mondo, la storia, i personaggi, la grafica 3D e il codice sono nostri. Insieme a Cat Logistics, mostra come portiamo la cura dei nostri siti anche nello sviluppo di giochi per Android.
Stato del progetto
- Campagna e mondoNel gioco
- Le 40 missioni, le Operazioni, i cinque biomi e i boss sono nel gioco; rifinitura grafica e bilanciamento proseguono con gli aggiornamenti.
- Google PlayDisponibile
- Dreadreef Pirate Battle è un titolo pubblicato per Android: lo trovi su Google Play con il pulsante in cima alla pagina.
- Navi premium e armaturaNel gioco
- Queen Anne’s Revenge e l’Olandese Volante sono già nell’Hangar; l’armatura è disponibile e potenziabile nell’Arsenale.
- LingueDisponibile
- Testi disponibili in cinque lingue: italiano, inglese, francese, tedesco e spagnolo.
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